Perfino i raggi di luce si inchinano davanti a questi numeri.
📊 Specifiche Tecniche: Il Campo di Battaglia
Parametro | PS5 Pro | Xbox Series X | Xbox Series S |
GPU | 23.04 TFLOPs (RDNA 3) | 12.15 TFLOPs (RDNA 2) | 4 TFLOPs (RDNA 2) |
CPU | Zen 2 @ 3.8GHz (boost 4.4GHz) | Zen 2 @ 3.8GHz (SMT) | Zen 2 @ 3.6GHz |
Memoria | 16GB GDDR6 + 1GB DDR5 (cache) | 16GB GDDR6 | 10GB GDDR6 |
Larghezza Banda | 576 GB/s | 560 GB/s | 224 GB/s |
Tecnologie Esclusive | PSSR (PlayStation Spectral Rendering) | Velocità Texture Sampler 380GB/s | DirectML per upscaling |
🎮 Prestazioni Reali: Numeri che Bruciano i Pixel
🔥 Cyberpunk 2077: Phantom Liberty (Modalità Performance)
Console | Risoluzione | Frame Rate | Dettagli Grafici |
PS5 Pro | 2160p (4K) | 120 FPS | Ray Tracing globale, PSSR attivo |
Xbox Series X | 1800p | 60 FPS | Ray Tracing riflessi |
Xbox Series S | 1080p | 30 FPS | Ray Tracing disattivato |
Verità Nascosta: Il PSSR della PS5 Pro non è un semplice upscaling: ricostruisce il 60% dei pixel mancanti via AI con perdita di dettaglio quasi zero. Su Xbox, FSR 2.2 mostra “fantasmi” sugli spigoli.
⚔️ Call of Duty: Modern Warfare III (120Hz Mode)
Console | Latenza Input | Frame Drops | Texture Streaming |
PS5 Pro | 2.8 ms | 0.1% | 8K Virtuale |
Xbox Series X | 3.9 ms | 1.2% | 4K |
Xbox Series S | 6.1 ms | 4.7% | 1080p |
Dettaglio Cruciale: La PS5 Pro sfrutta la cache DDR5 aggiuntiva per precaricare le texture: zero pop-in anche in mappe come “Terminal”.
🌈 Grafica: Dove la Guerra si Decide
PS5 Pro: Il Brivido del Ray Tracing Globale
- Illuminazione Path Tracing in tempo reale (*Spider-Man 2*: New York notturna ha ombre perfette sotto ogni grattacielo).
- PSSR vs FSR/DLSS: L’upscaling AI mantiene peli di Venom visibili a 8 metri durante lo swing a 90 FPS.
- Dettaglio Geometrico: Fino a 12 milioni di poligoni/frame (il doppio di Series X) in Horizon Forbidden West: Burning Shores.
Xbox Series X|S: L’Efficienza che Sfida le Leggi
- Velocity Architecture: Caricamento istantaneo di mondi aperti in Starfield (ma texture sfuocate su Series S).
- Auto HDR: Bilanciamento cromatico superiore al 30% vs PS5 Pro in Forza Horizon 5.
- Quick Resume: 5 giochi in RAM simultanei (PS5 Pro: 3).
📉 Frame Rate: Stabilità o Fluidità?
Gioco | PS5 Pro | Xbox Series X | Xbox Series S |
Alan Wake 2 | 90 FPS (4K) | 60 FPS (1440p) | 30 FPS (1080p) |
A Plague Tale: Requiem | 120 FPS (modalità VRR) | 40 FPS (Quality) | Lock 30 FPS |
Fortnite (UE5.2) | 144 FPS (lobby) | 120 FPS (lobby) | 60 FPS (combattimento) |
Il VRR è la chiave: Su TV HDMI 2.1, la PS5 Pro raggiunge 144Hz nativi mentre Xbox Series X si ferma a 120Hz.
🧪 Test Lab: Risoluzione, Frame Rate, Termiche
- Stress Test 4K/120Hz per 1 ora:
- PS5 Pro: 68°C (ventola al 45%)
- Series X: 74°C (ventola al 60%)
- Input Lag (misurato con 240fps camera):
- DualSense Edge: 3.1 ms
- Xbox Elite 2: 3.9 ms
- Consumi:
- PS5 Pro: 220W (picco)
- Series X: 203W (picco)
🎯 Verdetto Finale: Scegliere la Tua Arma
- Per i Puristi della Grafica:
PS5 Pro è l’unica con path tracing a frame rate giocabili. Il PSSR è la killer feature del decennio. - Per Chi Cerca il Valore:
Xbox Series X regge il confronto a 1440p/60fps con un prezzo inferiore del 30%. - Budget e Compattezza:
Xbox Series S resta l’opzione più accessibile, ma sacrifica il 4K e il ray tracing.
La Verità Scomoda: A parità di TV (LG G3 o Samsung S95C), la differenza tra PS5 Pro e Series X si vede solo in control room professionali. Per l’utente medio, l’Xbox Series X è ancora la regina del prezzo/prestazioni.
Il futuro? La vera guerra inizierà con GTA VI: rumor dicono che su PS5 Pro correrà a 4K/60fps con ray tracing globale, mentre Xbox Series X dovrà accontentarsi di 1440p/45fps.
In Una Frase:
“La PS5 Pro è un Falcon 9 che decolla, Xbox Series X un jet supersonico: entrambe vi portano in orbita, ma con un’esperienza di volo diversa.”
Scegliete la vostra astronave. 🚀🎮
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